PARADIGMA:
Son modelos y sistemas cíclicos del pensamiento en un tiempo y un espacio específico que nos ayuda a entender la realidad en que vivimos, aunque si se mantienen la evolución se estanca. Se puede aplicar a la ciencia, el arte y la tecnología y la única forma en que se eliminan es cuando son reemplazados o revalorados para dar pie a nuevos paradigmas.
Para (junto) y deigma ( modelo, ejemplo) la palabra se usa para denominar elementos que siguen algún diseño o modelo. También se utiliza para referirse a los filtros que impone nuestro cerebro, como las suposiciones, los conceptos, valores y prejuicios con los que vemos las cosas.
Para (junto) y deigma ( modelo, ejemplo) la palabra se usa para denominar elementos que siguen algún diseño o modelo. También se utiliza para referirse a los filtros que impone nuestro cerebro, como las suposiciones, los conceptos, valores y prejuicios con los que vemos las cosas.
Para el físico y filósofo Thomas Kuhn (1922-1996) una revolución científica tiene cambios tan grandes que los paradigmas anteriores se eliminan y olvidan con el nuevo paradigma. Según Kuhn éste modelo tiene 5 diferentes fases:
1.- Denominar y establecer el paradigma.
2-.-Ciencia Normal: cuando un paradigma es remplazado por una paradoja (observaciones en contra de los paradigmas).
3.- Crisis: Cuando las paradojas superan al paradigma y se duda de éste.
4.- Revolución Científica: Se formulan muchas hipótesis y se busca probar los fundamentos iniciales.
5.- Establecimiento de un Nuevo Paradigma: El nuevo paradigma es contrario al anterior y revoluciona al mundo.
EJEMPLOS:
![]() |
| HELIOCENTRISMO |
![]() |
| GEOCENTRISMO |
![]() |
| MATRIMONIO HOMESEXUAL |
![]() |
| MATRIMONIO CONVENCIONAL |
AZAR :
Es todo lo que desconocemos pero que tiene una influencia directa en nuetra vida y que no podemos controlar ni entender, son cosas en las que nos volvemos el factor determinante de la situación y sin nosotros no pasaría. Son aleatorios, inciertos y sin un orden determinado. son ajenos al sujeto principal.
· m. Casualidad, caso fortuito.
Desgracia imprevista.
En los juegos de naipes o dados, carta o dado que tiene el punto con que se pierde.
En el juego de billar, cualquiera de los lados de la tronera que miran a la mesa.
En el juego de pelota, esquina, puerta, ventana u otro estorbo.
Al azar. loc. Sin rumbo ni orden.
Salir azar. fig. y fam. desus. Malograrse o salir mal una cosa.
Diccionario Enciclopédico Vox 1. © 2009 Larousse Editorial, S.L
·
DESCUBRIMIENTO:
Es el resultado de la observación que en un momento se topa con una situación nueva u original de la realidad que se produce en cualquier momento, por lo regular se refieren a un fenómeno natural y la manifestación de algo oculto o fuera de circulación que no ocurre muy frecuentemente. Generalmente se necesita de un equipo de observación que tengan como fin observar algo nuevo. Busca encontrar cosas existentes que no habíamos sido capaces de hallar con el fin de cambiar la visión de la sociedad y sus paradigmas.
Un descubrimiento se puede dar en:
Un descubrimiento se puede dar en:
EJEMPLOS:
![]() |
| DESCUBRIMIENTO DE AMÉRICA |
![]() |
| DESCUBRIMIENTO DE HUESOS DE DINOSAURIOS |
![]() |
| DESCUBRIMIENTO DE VACUNAS |
INCERTIDUMBRE:
Es utilizada por la investigación, tanto científica como tecnológica, para permitir un mayor número de posibles resultados no certeros al 100% pero que están dentro de un contexto controlado. Se basa en las estadísticas para saber cual puede ser un posible resultado y reconsiderar si se continúa investigando o no; ésto con el fin de crear nuevos paradigmas y permitir mejoras.
s f incertidumbre [inθeɾti'ðumbɾe] falta de seguridad o certeza sobre algo
moverse en un medio lleno de incertidumbres
BIBLIOGRAFÍA
*http://www.greenfacts.org/es/glosario/ghi/incertidumbre.htm
*Imágenes de Google.







No hay comentarios:
Publicar un comentario